近期,我們采訪到了《黑神話》的主創馮驥、主美楊奇以及美術團隊“圖形科學”的負責人孫木子。在采訪中,楊奇表示,美術方面幾乎沒有廢案的存在。
楊奇進一步澄清:外界有傳聞稱遊戲存在大量廢案,因此DLC會很快推出。但事實上,不存在廢案,所有能用的美術資產都已經充分利用,以確保遊戲內容更加豐滿。
根據楊奇透露的信息,制作過程中,原本不滿意的場景或物件後來一旦有合適的地方,仍會被盡量利用起來。他解釋道:“遊戲的地圖非常龐大,只要這個物件具有特殊性,它至少能讓地圖的差異性更加突出。如果精度不夠高,那就將它放置在離主線較遠的地方。”
這些精心打磨的細節和對資源的充分利用,將使得《黑神話》在視覺上呈現出豐富多樣的風貌。玩家們將能夠在這個充滿個性的遊戲世界裏,享受千姿百態的探索和冒險。我們熱切期待《黑神話》帶來的驚喜和樂趣!